Сибирь 3 управление. Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками

Кейт Уокер полностью подготовила паром "Кристалл" к отплытию, но выяснилось, что мэр Булякин приказал закрыть выход из гавани, и ни одно судно не может покинуть Вальсембор. Идём к зданию мэрии, где проходит митинг против юколов, и, поговорив с участниками (не обязательно, но желательно, даёт дополнительный довод в непростом разговоре с мэром), поднимаемся к суровому чиновнику. Применив всё своё обаяние и хорошие манеры, Кейт получает разрешение открыть ворота, но делать ей это придётся самой, Булякин лишь даёт схему механизма замка.

Возвращаемся к капитану Обо, он может открыть для нас склад со снаряжением для подводного плавания, расположенный у маяка. На складе снимаем с вешалки водолазный костюм, со стола берём шлем, у входа надо взять баллоны.

Как заполнить баллоны воздухом?

  • Обязательно рассматриваем баллоны в инвентаре и запоминаем указанное давление - 180,
  • ставим баллоны в аппарат и опускаем верхнюю заслонку,
  • выставляем стрелку на 180, нажимаем зелёную кнопку,
  • открываем краны над баллонами.

Отправляем Кейт в раздевалку и наблюдаем, как переодевшись, она спускается в воду. Идём вдоль стены до большого круглого отверстия с механизмом. Около него надо подобрать 4 предмета: шестерню, квадратный ключ и (в приближении) ещё две шестерни. По центру вставляем в механизм ступенчатую шестерню, две обычные - по бокам. Не хватает соединяющей цепи. Идём дальше вдоль стены до второго такого же механизма. Вставляем квадратный ключ и долго крутим красную ручку до характерного щелчка. После этого опускаем рычаг слева, открылся один створ ворот. Выходим наружу и около останков судна находим цепь. Возвращаемся к первому механизму, вставляем цепь, крутим красную ручку до щелчка и нажимаем рычаг справа. Ворота открыты.

Поговорив с капитаном, отправляемся за юколами, и сообщаем Аяваске, что всё готово к отплытию. К несчастью, Семён Штайнер не привёл Курка из больницы, и не вернулся сам, Кейт придётся отправиться туда за ними. Идём к фуникулёру, который находится вверх по лестнице от площади, где расположена мэрия. Станция закрыта, фуникулёр поднят, чтобы доехать до больницы, придётся найти способ проникнуть в здание станции, и опустить его. Перед входом за ограду станции есть лесница вниз, спускаемся по ней и идём к телеге за решёткой. Выбиваем два больших клина из-под колёс и рядом подбираем маленький. Возвращаемся к двери станции и смотрим на порог (надо опустить камеру).

Как открыть дверь станции и запустить фуникулер?

  • Вставляем маленький клин на место, указанное предпоследней активной точкой (слева направо),
  • правее вставляем первый большой клин,
  • вынимаем маленький клин и вставляем его на место, указанное первой активной точкой (слева, в начале двери),
  • правее вставляем второй большой клин,
  • вынимаем маленький клин и вставляем его над первым большим клином.

Заходим в помещение, в нём очень темно. У входа есть щиток, на который надо применить нож. Открываем щиток и опускаем рубильник, Кейт включила подачу электричества. Активируем рычаг на пульте управления и спускаем фуникулёр. Осталось только перейти в вагончик и отправиться в путь.

Приехав в больницу, Кейт видит вертолёт, который надо осмотреть. Внутри находим ящик с предметами первой необходимости и забираем рацию. В холле больницы применяем рацию на полковника. Чтобы военные ушли, можно сказать, что на верхнем этаже пациенты подняли бунт. Проходим в кабинет Ольги Ефимовой (по пути Кейт позовёт доктор Замятин и покажет раненого Штайнера) и видим Курка без сознания, прикованного к креслу.

Как спасти Курка из больницы?

(расположение всех объектов взаимодействия описано, когда Кейт лицом к Курку)

  • осматриваем записи, прикреплённые к креслу слева, и забираем скрепку,
  • на спинке кресла сзади открываем панель и вставляем скрепку,
  • осматриваем большой шприц справа, открываем его нижнюю часть, чтобы жидкость вытекла, и закрываем обратно,
  • открываем верхнюю часть шприца и заливаем в него зелье из фляги Аяваски, закрываем и активируем рычаг,
  • осматриваем наручники на кресле слева, Курк подскажет, что надо ввести код справа на кресле,
  • со стола Ефимовой берём записку с оторванным кодом и тяжёлую статуэтку,
  • применяем статуэтку на кодовую панель справа на кресле и убегаем из больницы (кат-сцена бегства и отплытия на пароме)

Во время плавания паром встречает преграду в виде сплошного льда, и требуется включить ледоломы внизу, в машинном отделении.

Как включить ледоломы?

  • на пульте управления крутим круглый вентиль до упора влево,
  • открываем прозрачную крышку над красной кнопкой и нажимаем её,
  • передвигаем ручку на цифру 1 (все последующие действия надо выполнять быстро),
  • активируем рычаг на себя до упора,
  • передвигаем ручку на цифры 3, а потом 2.

Паром атакован озёрным чудищем, чтобы от него избавиться, надо разбить все прожекторы (их 6: по два на каждом борту, один на носу парома, и последний на корме, как раз рядом с чудищем) и выключить двигатели.

Как отогнать чудище?

  • У ящика по правому борту берём лом, опускаем и разбиваем все доступные прожекторы,
  • один из прожекторов по левому борту опустить невозможно, придвигаем к нему стоящий рядом ящик, забираемся на него и разбиваем,
  • внутри находим активную точку под одним из пассажирских сидений, осматриваем ящик и забираем аварийный фонарик,
  • применяем фонарик на прожектор на корме, и в кат-сцене видим, как чудище исчезает под водой, готовясь к следующей атаке, но давая Кейт возможность разбить прожектор,
  • после разговора с капитаном спускаемся в машинное отделение и выключаем двигатели, опустив рубильник на стене справа от панели управления ледоломами.

На скриншотах показано расположение лома и аварийного фонарика.

$

Капитан Обо просит Кейт принести ему светильник . Для этого идём в апартаменты капитана (ниже штурвала, справа от лестницы) и осматриваем разбросанные на полу книги. В одной из них вырезано углубление и спрятана бутылка водки , забираем её. В пассажирском отсеке рядом с креслами поднимаем с пола самодельные спички . Спускаемся в машинное отделение и на столе соединяем две части лампы, заправляем её водкой и поджигаем спичками. Когда Кейт отдаст лампу капитану, мы увидим кат-сцену, описывающую спасение парома.

) начинается с того, что племя юколов находит полузамёрзшую главную героиню и отвозит её в больницу, которая находится рядом. В это же время во время заставки заведующей больницей звонит неизвестный и отдаёт приказ задержать Кейт (главную героиню) всеми возможными методами как можно дольше. И вот очнувшись, девушка видит, что рядом с ней лежит Курк, член племени юколов, которого также оставили на лечение. Поговорите с ним. Как только управление перейдёт в ваши руки, отправляйтесь на поиски врача и сообщите о том, что Кейт полностью здорова и поэтому желает покинуть больницу, однако окажется, что двери в холл из палаты заперты, поэтому их нужно открыть. Как открыть двери в палате? Ниже перечислены поэтапные действия.

Осмотрите первым делом кнопку красного цвета с правой стороны от дверей. . Осмотрите внимательно стол и возьмите на нём нож. . Теперь при помощи найденного ножа открутите винт на красной кнопке (применяете нож на болтике сверху справа). . Когда открутите коробку, прикрепите провод зелёного цвета обратно на место (он болтается). . После этого закрываете коробку и нажимаете снова на кнопку.

Теперь можно выйти из палаты, поэтому выходите в холл и обратите особое внимание: во-первых, на клетку с механическими птицами; во-вторых, на двух шахматистов, которые играют в зимнем саду (с ними можно будет ещё побеседовать). После этого можете смело зайти в кабинет врача. Он в свою очередь проведёт беседу и унизительную процедуру допроса, после которой Кейт получит ключ от выхода в виде кальмара и возможность забрать вещи. Ключом нужно будет воспользоваться на замке решётчатых дверей, которые ведут к лифту. Теперь внимание, потому что повернуть все щупальца нужно таким образом, чтобы они совпали с отверстиями.

«Как открыть двери лифта? Решение головоломки».

Несмотря на то, что расположение ключа правильное, двери так и не откроются, поэтому вернитесь обратно к врачу, но перед этим осмотрите в инвентаре внимательно ключ. Если будете внимательными, тогда заметите, что в ключе не хватает одной детали. Что делать дальше? Пока врач будет блуждать по коридору, отправляйтесь в его кабинет и открывайте ящик в столе.

«Первым делом нужно осмотреть ключ, иначе Кейт откажется осматривать кабинет врача. А осматривая ключ, нужно навести круг на отверстие в ключе - именно тут не хватает ключевой детали».

Итак, когда начнёте осматривать ящик в столе врача, то вашей целью станет - брошюра о больнице, которая имеет красную обложку. И лежать она будет на самом дне ящика. Когда найдёте её, откройте и листайте страницы до тех пор, пока не наткнётесь на изображение ключа со щупальцами. Далее применяете ключ из инвентаря на картинку в брошюре, после чего Кейт приходит к выводу, что не хватает шпильки.

Пришло время вернуться обратно в свою палату и поговорить обо всём с Курком, ну и плюс ко всему показать ему найденную брошюру. От него вы узнаете, что кузнец из его племени запросто сделает подобную деталь. Однако дело в том, что брошюру можно будет передать только через посыльную сову, при помощи которой Курк отсылает сообщения своему племени. Так что придётся воспользоваться этой совой.

Поэтому выходите на балкон и позовите сидящую на шпиле сову, хотя это ничего не даст. Возвращаетесь теперь обратно к Курку и говорите о том, что сова совсем не реагирует на команды. Он в свою очередь поведает о том, что сова довольно старая, поэтому нужно найти способ её позвать к себе.

Чтобы найти приманку для старой совы, нужно будет попасть в барьер с механическими птицами, но для начала этот барьер нужно будет открыть. Поэтому выходите в холл и вернитесь обратно к шахматистам в зимний сад, где будет сидеть уже один шахматист, хотя если быть более точным, то он будет спать.

«Как открыть клетку с механическими птицами? Нужно будет первым делом отыскать ключ, который лежит в кармане у спящего пациента по имени Антон. Не бойтесь, он не проснётся. Берите ключ и уходите».

Открыв клетку с механическими птицами (новым ключиком), берите попугая и вернитесь обратно в палату. Пройдите на балкон. Дальше всё просто: переходите в активную зону, достаёте из инвентаря механического попугая, ставите его на подоконник, заводите сзади ключик и начинается заставка, в ходе которой Кейт передаст брошюру сове и та в свою очередь улетит. Дело сделано, поэтому вернитесь обратно в палату.

В палате главная героиня увидит, что Курка загипнотизировали и после при помощи современной техники вкололи неизвестное лекарство (если это вообще лекарство). Далее в ходе заставки последует довольно тяжёлая беседа с неприятными последствиями с заведующей, о которой так много говорили, Ольгой Ефимовой. Однако если вы не будете злить Ольгу Ефимову, а спокойно уйдёте, тогда суровая женщина ничего не вколет и девушка не потеряет сознание. Ничего существенно не поменяет ни в первом, ни во втором случае. Просто в первом варианте главная героиня через какое-то время проснётся на полу. И всё.

Однако неважно как вы себя повели, в любом случае нужно будет вернуться обратно на балкон и забрать у ждущей совы новенький ключ. Поэтому можно будет теперь покинуть отделение. Перед выходом можно будет снова поговорить с Куртом, потому что он очнётся и по его состоянию будет понятно, что ему очень плохо.

После спуска нужно будет поговорить с сотрудницей регистратуры. От неё главная героиня узнает, что сейчас в больнице введён закрытый режим. Поэтому придётся отправиться к управляющему/главврачу доктору Замятину. Рассказ о том, что на самом деле делает Ольга Ефимова, ничего не даст, поэтому доктор Замятин отнесётся довольно добродушно и попросит вернуться обратно в свою палату.

Когда поговорите с Замятиным, выходите из его кабинета и идите к кабинету Ольги Ефимовой, чтобы подслушать довольно интересный разговор с неизвестным полковником, которой очень сильно интересуется Кейт. Кроме того, помимо этого сможете таким образом узнать о том, что совсем скоро должен прибыть американский детектив по имени Кантин, который занимается поиском девушки. А вот когда Ольга Ефимова покинет свой кабинет, включите компьютер и прочтите все сообщения. Причём обратите внимание на «изображение кальмара в левом верхнем углу монитора». Вдобавок ко всему совершенно неожиданно на связь выйдет Кантин, который узнает о Кейт Уокер и поведает о том, что девушка находится в розыске за кучу несовершённых преступлений.

Теперь вас ждёт новая головоломка. Итак, первым делом подойдите до модели рыцаря и нажмите на рычаг на стене. После этого действия игра укажет на рукоять меча и щит. Переключайтесь на меч, где нужно будет отогнуть зажимы с левой стороны и собрать очередную картинку кальмара.

«Как решить головоломку на мече? Рукоять меча крутится и всё, что нужно сделать, так это собрать изображение кальмара, который встречается везде в больнице».

После того, как откроете секрет головоломки с мечом, вашему вниманию откроются камни. Обратите внимание на камни (2 - синих камня, 1 - зелёный и 2 - красных). Так вот на щите будут точно такие же камни и чтобы выставить нужные цвета, их необходимо просто покрутить.

«Переключайте теперь на щит. На этом скриншоте представлена правильная последовательность камней, которая поможет решить небольшую головоломку со щитом».

Как только всё сделаете правильно и вся головоломка (которая разделена на две части) будет решена, откроется секретный проход. Пройдите по коридору вперёд, садитесь в лифт, нажимайте на кнопку и спуститесь вниз.

Внизу, пройдя немного вперёд, Кейт наткнётся на Ефимову и её верного помощника, которые решили открыть краны с какими-то нефтепродуктами для того, чтобы помешать юколам перейти через озеро. Когда врачи уйдут, а управление перейдёт к вам, берите канистру слева. Теперь пройдите по мостику на другую сторону и около того же мостика отыщите бочку с соляной кислотой. Наберите кислоту в канистру и с ней пройдите к лодке, чтобы спалить металлическую цепь, которая не даёт отправиться на лодке по канализации к озеру. Начнётся заставка.

Часть - 2: «Племя юколов - Озеро»

Как настроить плотину / дамбу? Как очистить воду в озере? Как попасть в город? Где взять пропуск с печатью?

Кейт благополучно на своей лодке доплывёт до временной стоянки племени юколов. Как только управление вновь перейдёт обратно к вам, поговорите с юколами и предупредите их о том, что вода загрязнена, поэтому она не пригодна для питья, животные могут серьёзно пострадать. И всё же предупредить - это лишь самая малая часть работы. Потому что теперь воду в озере предстоит очистить. Итак, куда теперь идти после разговора с юколами? Идите в правую сторону по тропе, которая идёт в свою очередь вдоль озера (находится проход к тропе страусом юколов и красным знаменем).

По тропе двигайтесь вплоть до того, пока не доберётесь до дамбы (или плотины - как вам удобней). Около лестницы на дамбе будет висеть датчик, который показывает уровень напора воды. Проблема сейчас только в том, что около датчика находится подсказка с изображением в плохом качестве, которая показывает на то, как правильно нужно настроить работу очистительной дамбы.

«Таблица, о которой идёт речь, отмечена на скриншоте выше и хочу отметить, что на этой линии отмечены четыре волны, две из которых (1-я и 4-я) запрещены восклицательным знаком в треугольнике. Чтобы было легче понять, все знаки отмечены на скриншоте выше».

На первой и четвёртой линии, стоят восклицательные знаки в треугольниках, которые подразумевают собой запрет, а вот на второй и на третьей, толщина нарисованных линий (которые знаменуют собой воду) показывают насколько нужно закрывать заслонки.

«Как открыть или закрыть заслонку? Запутаться с этим делом довольно просто, поэтому запомните: чтобы закрыть заслонку - крутите в левую сторону, чтобы открыть - крутите в правую сторону».

Теперь переходите к заслонкам, которые находятся около лестницы выше. Начну с заслонок, которые нужно закрыть: первая заслонка - закрывайте её полностью (крутите до самого упора); четвёртая заслонка - суть в том, что эта заслонка закрыта по умолчанию, поэтому её можно вообще не трогать. Заслонки, которые нужно открыть: третья заслонка - её открываете полностью, поэтому опять-таки крутите рычаг до самого упора, но уже в другую сторону; вторая заслонка - с этой заслонкой не всё так просто, потому что её нужно всего лишь приоткрыть, а не открыть полностью.

Теперь можно смело вернуться обратно к вождю юколов (который будет выделяться на фоне остальных людей серой одеждой) и рассказать о том, что вода очищена. После довольно продолжительной беседы с ним, войдите в шатёр, который стоит прямо перед главной героиней. Внутри поговорите с шаманкой по имени Аяваска. С ней нужно будет поговорить о дальнейших планах юколов, ну и о Курке, само собой. Побеседовав, будет решено, что нужно как можно скорее помочь юному юколу выбраться из жуткой больницы. Однако для этого придётся каким-то образом пройти в город и плюс ко всему добыть у мастера готовый протез ноги.

Но перед тем как отправитесь дальше, рекомендую внимательно осмотреть юрту и собрать все полезные предметы, которые пригодятся в ходе дальнейшего прохождения «Сибирь 3». Первым делом предлагаю посетить единственную доступную мини-юрту на страусе. В юрте есть ящик, а в ящике под барахлом лежат свечи: убираете мусор сверху, забираете свечи и выходите. Ниже есть скриншот с отмеченным ящиком в юрте, внутри которого лежат свечи.

«Как и где найти свечи? Свечи лежат в юрте. Поэтому не думаю, что в этом большом шалаше отыскать единственную доступную юрту на страусе будет проблематично. Другое дело, что в этой юрте можно будет осмотреть многие вещи. Так вот в ящике можно будет отыскать свечи, которые лежат на дне ящика под разным барахлом».

Теперь можно выходить из большого шалаша и отправится на КПП. На выходе будет две тропы: одна ведёт - направо, другая - влево. Сейчас нужно пойти по тропе, которая ведёт в левую сторону. В правую сторону к озеру пойдёте немного позже.

В любом случае, в конце тропы (которая идёт по левой стороне) Кейт Уокер наткнётся на сторожа, который откажется пропускать девушку, даже несмотря на то, что она явно не похожа на юкола. В общем, этот товарищ требует пропуск с печатью. Заканчивайте с этим человеком бесполезную беседу и войдите в контрольно-пропускной пункт (КПП). Вход в здание находится прямо за спиной девушки.

Первым делом осмотрите стол, а на столе аппарат для штампов. Сейчас всё просто: разжимаете крепления (просто поворачиваете их в сторону, одно крепление - в левую сторону, второе крепление - в правую сторону), берёте кожаный планшет (на котором удачно отпечатался официальный штамп) и забираете обязательно губку для чернил (губка будет лежать на том же аппарате около штампа).

«Обязательно осмотрите подкладку для печати (в частности саму печать в углу сверху). Суть в том, что если не осмотреть предмет, не завяжется дальнейшее взаимодействие. Поэтому можно хоть кругами ходить по локациям, но ничего не произойдёт банально из-за того, что вы не осмотрели в данном случае подкладку с печатью. На будущее запомните: необходимо всегда осматривать предметы».

После того, как возьмёте подкладку и осмотрите её (причём хочу отметить, что на ней тоже изображён кальмар), выходите из домика и вернитесь обратно к большой юрте (рынку), где поворачивайте теперь в правую сторону, которая в свою очередь ведёт в сторону озера. В конце около озера на берегу в луже синей слизи будет лежать мёртвый кальмар. Так вот, на этом же месте берёте губку и окунаете её прямиком в эту лужицу синей жидкости (если Кейт откажется это делать, тогда достаточно осмотреть губку в инвентаре, чтобы героине пришла в голову мысль о том, что губка сухая).

Теперь пора вернуться обратно в шатёр на рынок и отыскать там местного юкола-кузнеца (для создания пропуска), которому можно будет показать след штампа на планшете. Также он попросит ещё воск (свечи), но если вы следовали этому прохождению, тогда свечи должны уже быть у вас, если же нет - смотрите прохождение Syberia 3 выше. В любом случае, буквально через минуту Кейт получит печать города Вальсембора, но это ещё не всё. Кроме этого на рынке в этом же большом шатре нужно будет отыскать торговца, на голове которого шапка-ушанка, а сам он имеет чёрную бороду. Поговорите с ним и вскоре получите пропуск его жены, только без печати, но об этом вы уже позаботитесь самостоятельно. Главное, что у вас на руках теперь есть все необходимые вещи.

Вернитесь теперь обратно на КПП. Возникает логический вопрос: как сделать пропуск? . Положите на стол кожаную подкладку для печати. . Теперь выбираете в инвентаре пропуск без печати и тоже его выкладываете. . Закрываете обратно зажимы. . На специально сделанную «ложку» теперь кладёте губку, которая была вымочена в чернилах. . Далее устанавливаете печать. . Опускаете рычаг с правой стороны аппарата. . Теперь поворачиваете «ложку» с губкой на место печати. . Наверху нажимаете теперь на главный рычаг (на самый большой). . После этого «ложку» с губкой отодвигаете обратно в сторону (это левая сторона). . И в конце снова нажимаете на главный рычаг сверху. Готово.

Как только печать будет готова, начнётся заставка, в ходе которой в домик зайдёт мистер Кантин. В итоге девушка оказывается со связанными руками, но вскоре после разговора Кантин уйдёт, поэтому у девушки появится время сбежать. Первым делом беритесь за полку с бутылкой, хотя после падения бутылка так и не разобьётся. Далее возьмитесь за лампу на столе: толкаете её, чтобы она упала, после чего садитесь на пол и воспользуйтесь осколками стекла. Как только освободитесь, выходите из домика, предъявите пропуск охраннику и Кейт спокойно пройдёт. Вскоре Кантин заметит, как Кейт уходит, но его попытка остановить девушку окончится полным провалом, потому что за дело возьмутся юколы, которые помешают агенту и заберут орден на арест Кейт Уокер

Часть - 3: «Город Вальсембор - Часовщик»

Как спасти часовщика? Где найти лекарство? Как правильно установить время?

Теперь Кейт Уокер благодаря вам оказалась в городе под названием Вольсембор. Как только управление перейдёт после заставки обратно к вам, можно будет на набережной от местных жителей, либо от пьяницы (капитана Обо) чуть дальше впереди услышать об озёрном чудище и пароме под названием «Кристалл». В любом случае долго около него не задерживайтесь и идите прямиком в таверну, около которой спит на лавочке уже другой пьяница. Внутри пройдите к барной стойке и поговорите с барменом, которым окажется тот самый торговец, передавший ещё в племени юколов пропуск своей жены. После него поговорите обязательно с Сарой, внучкой часовщика Штайнера.

В любом случае, нужно будет вскоре выйти с таверны и повернуть в правую сторону к машине. От машины поворачивайте в левую сторону и идите по дороге вперёд. Путь будет линеен, поэтому вскоре вы доберётесь до магазинчика часовщика. Входите, внутри начнётся заставка. Поговорите со Штайнером.

В ходе беседы Штайнер заметит, что Кейт на шее носит сердце автоматона - медальон уникальной работы от Гангса Форальберга. Окажется, что Ганс был для Штайнера не только другом, но и ещё наставником. Поэтому заподозрит главную героиню в краже механизма и никакие отговорки не помогут. Из-за этого случая Штайнер сильно разнервничается и ему станет совсем плохо, поэтому придётся как можно скорее отыскать лекарство. Первым делом возьмите пустую чашку около часов.

«Когда Штайнеру станет плохо, возьмите первым делом пустую кружку, где будет, собственно лекарство. Кружка стоит около часов на соседней полке».

Кружку взяли? Значит, обходите стол, за которым сидит Штайнер и осмотрите внимательно все полочки, которые будут находиться в столе.

«Полочек в столе будет всего девять: по три полочки на три ряда. Не найдетесь найти там лекарство. Всё, что можно будет найти среди всех этих полочек, так это рецепт. Рецепт лежит в третьем ряду от Штайнера во второй полочке».

Поскольку в этой части дома ничего больше нет (в том числе и лекарства), спускайтесь по лестнице рядом вниз. Внизу помимо недоделанного протеза можно будет ещё найти записку со словами: «Дедушка, не забудь принять лекарство за три часа до обеда». Однако в субтитрах будет сказано, что нужно принять лекарство до ужина. Поэтому если вы столкнулись с такой же ошибкой в игре, тогда знайте, что правильная подсказка - за три часа до ужина. Поднимайтесь обратно к Штайнеру и пройдите за его спину, где будут висеть часы с малозаметной голубой подсветкой. Переключайтесь на часы, после чего для начала поставьте пустую кружку. После этого выставляете на циферблате «17:00».

«Как решить головоломку с часами? Всё довольно просто. На скриншоте выше уже выставлено правильно время, поэтому вы без труда сможете сделать абсолютно так же. Только не забудьте поставить сначала кружку».

Вместе с лекарством повернитесь обратно к Штайнеру, откройте инвентарь и используйте на нём кружку. Причём обязательно нужно зайти в инвентарь и применить кружку - автоматически напоить лекарством дедушку не получится. В общем, когда поговорите с ним, спускайтесь следом за ним в подвал.

Когда окажитесь внизу далеко идти сразу не спешите и сразу же загляните в коробку около выхода. Убирайте весь хлам и берите бобину с фильмом (она же просто - плёнка), которую сейчас попросит Штайнер. Теперь идите к часовщику. Далее на проекторе используйте найденную бобину и начнётся фильм, благодаря которому Кейт узнает, какую именно роль сыграл в своё время паром «Кристалл» вместе с капитаном Обо. Поэтому вскоре девушке в голове приходит гениальная мысль переправить юколов на пароме. Проблема только в том, что капитан Обо жутко пьёт, но в любом случае всё равно его нужно будет отыскать и сделать это можно в таверне, где работает внучка Штайнера.

Часть - 4: «Город Вальсембор - Паром «Кристалл»

Как вывезти уголь из склада? Как достать ключ из модели парома? Как управлять подъёмным краном?

Теперь нужно уговорить капитана Обо перевезти на пароме «Кристалл» племя юколов. Обо в свою очередь сидит в таверне и можно отправится сразу туда, но можно также перед этим посетить паром «Кристалл». Осматривать судно совсем необязательно, но если вы хотите иметь веский аргумент в разговоре с капитаном или просто хотите, чтобы прохождение Syberia 3 было полноценным, тогда лучше, конечно, осмотреть паром. Если же судно вас не интересует, пропустите эту часть прохождения и переходите к следующей части статьи ниже.

Вернитесь обратно к «Кристаллу», зайдите на борт и пройдите на палубу. На палубе никого не окажется, поэтому поднимайтесь выше прямиком на капитанский мостик. На верхней палубе есть стол, а на столе «Бортовой журнал капитана Обо», поэтому возьмите его и обязательно после этого зайдите в инвентарь, чтобы почитать бортовой журнал: листаете страницы и читаете. Зачем его читать? Благодаря этому журналу главная героиня узнает, что ключ от парома капитан хранит в своей куртке. Теперь можете вернуться обратно в таверну.

Капитан Обо будет сидеть за последним столиком с левой стороны, поэтому пройдите к нему и попытайтесь поговорить с пьяницей. В целом, разговор с капитаном ничего не даст, потому что он просто невменяем. Так что за помощью теперь следует обратиться к хозяину таверны и дочери часовщика Саре.

Разговор с ними получится довольно долгим, но в итоге Кейт получит отрезвляющий напиток. Вернитесь обратно к Обо и вскоре Сара принесёт «напиток» за счёт заведения. Капитан Обо будет теперь намного сговорчивей, поэтому после нескольких весомых ваших аргументов, он согласится перевезти племя юколов на другую сторону. Так что теперь можно вернуться обратно на «Кристалл». На борту парома поднимайтесь на капитанский мостик и Обо выдаст первое задание: он прикажет погрузить уголь на паром и для этого предоставит героине код от угольного склада и погрузочного крана. Код выглядит следующим образом - «0509».

«Код, который выдаёт капитан Обо для того, чтобы Кейт Уокер попала на угольный склад и смогла управлять погрузочным краном (0509)».

Выходите обратно на палубу, отрывайте обязательно люк тут же (в который потом выгрузите уголь) и спускайтесь вниз. Склад находится напротив парома. Около больших ворот, которые ведут на склад, сбоку (с левой стороны) находится кодовый замок, на котором нужно будет набрать код - «0509».

«Та самая кодовая панель, которая находится с левой стороны от дверей склада. Из-за того, что управление заточено под консоли, вводить будет немного неудобно, но вы ориентируйтесь на центр круга, даже несмотря на то, что круг будет охватывать сразу несколько кнопок».

Теперь Кейт попала на склад. Проходите вперёд и с правой стороны увидите вагонетку. Идите дальше к сетчатому ограждению и возьмите там желоб. Около этой беседки будет стоять ящик (с левой стороны). Пройдите к ящику и возьмите рядом лом.

«Обязательно в инвентаре осмотрите желоб, чтобы завязалось дальнейшее взаимодействие. Иначе Кейт так и не поймёт, что желоб связан с углём».

Как вывезти уголь из склада? Чтобы сделать это, нужно будет выполнить несколько следующих действий. . От ящика (около которого взяли лом) пройдите в левую сторону. Сейчас придётся стучать по прямоугольным железным трубам (коробам), чтобы определить, где находится уголь (если не хотите тратить время, перебирая все железным коробы, тогда смотрите скриншот ниже). . После того, как определите, где есть уголь, вернитесь к вагонетке и толкайте её к нужному коробу. . Когда тележка будет на месте, рассмотрите внимательно короб и установите желоб (место, где нужно установить желоб будет единственным, поэтому проблем с этим делом не будет). . Установили? Теперь нажимаете на кнопку с правой стороны короба, после чего уголь начнёт падать прямо в вагонетку. . Далее вернитесь назад и дёрните рычаг, который поменяет положение рельсов в нужное направление. . Теперь Кейт нужно обязательно попытаться сдвинуть вагонетку с места, хотя ничего не получится. . Поэтому теперь садитесь в машину, которая находится за вагонеткой. С помощью ножа отковыряйте верхнюю зелёную кнопку слева. . Далее нужно прицепить эту же кнопку к правому нижнему переключателю (ниже находится скриншот, который поможет лучше понять, что нужно сделать). . Наконец-таки нажимаете на кнопку (которую установили). . И дёргаете (нажимаете) рычаг до самого упора.

«На этом скриншоте представлено расположение нужного короба».


«Самую верхнюю зелёную кнопку с левой стороны нужно отковырять при помощи ножа. А полученную кнопку далее нужно будет установить на нижний переключатель с правой стороны».

Если сделаете всё правильно, тогда девушка успешно вывезет загруженную углём вагонетку. И буквально через пару минут уголь предстоит погрузить уже на паром. Для этого пройдите теперь уже к крану и введите довольно знакомый код - «0509». Панель с кодом в свою очередь находится сбоку на том же кране. После того, как код будет введён, опустится лестница, поэтому поднимайтесь в кабину. Теперь предстоит довольно сложная головоломка, из-за которой возникает логический вопрос: Как погрузить уголь на паром? Ниже под скриншотом будут перечислены действия, которые нужно выполнить, чтобы погрузить уголь на паром.

«. Первый рычаг на скриншоте двигайте вперёд до самого упора. . Второй рычаг, который двигается по кругу, поворачиваете так, чтобы верхняя часть крана оказалась над углём (поворачиваете на четверть влево). . Нажимаете на кнопку, чтобы раскрыть щупальца крана, после чего вагонетка будет захвачена (если щупальца не опустились, тогда жмите на вторую кнопку). . Далее дёргаете рычаг вправо до самого упора, возвращаетесь обязательно к первому рычагу и опускаете его вниз, после чего рычаг под цифрой «4» вновь дёргаете в правую сторону. . Вновь до самого упора вверх дёргаете рычаг под цифрой «1» и опять-таки в правую сторону дёргаете рычаг под цифрой «4». . Теперь остаётся при помощи рычага под цифрой «2» повернуть кабину так, чтобы она была над люком и дело сделано. Главное поэтапно выполнять описанные действия и всё получится».

Вернитесь после проделанных махинаций с углём обратно к капитану Обо. Капитан будет доволен проделанной работой, поэтому предоставит следующее задание: теперь придётся наполнить баки парома водой. На носу судна, около люка (в который вы выгрузили уголь), пройдите к насосу. Сейчас нужно присоединить шланг к трубе, предварительно повернув рычаг. А когда шланг будет присоединён, рычаг снова нужно будет повернуть, чтобы закрепить, таким образом, насос. Теперь спускайтесь вниз к берегу.

Пройдите к водонапорной лестнице и поднимитесь по лестнице наверх. Наверху около огромной трубы дёргайте рычаг. Когда короткая заставка пройдёт, вернитесь обратно к капитану и доложите о проделанной работе (Обо находится на капитанском мостике).

Итак, в ходе диалога Кейт узнает, что Обо 20 лет тому назад потерял ключ зажигания и приходит к выводу, что путешествие отменяется. Однако он проболтался о том, что в своё время судно спроектировал Шнайдер, поэтому, возможно, у него есть ключ. Вернитесь обратно в магазин часовщика и узнаёте от Сары о том, что её дед уехал в больницу за Курком. Но не всё потеряно, потому что Сара разрешает отправиться на цокольный этаж и осмотреть модель парома, в котором, возможно, находится ключ. Так что спускайтесь вниз. Макет с моделью парома стоит в центре комнаты и возникает логический вопрос: как достать ключ из модели парома?


«Как снять решётку с модели парома или решить головоломку с паромом? . Первым делом нажмите на кнопку, чтобы включить подсветку для макета. . Сбоку макета находится отверстие для рукоятки, которую ранее героине дала Сара, поэтому вставляете рукоять и крутите её до упора, пока модель полностью не откроется. . Когда решётка опустится, обязательно прочтите надпись около макета и запомните следующие числа: 30, 80, 60. . На макете корабля будет доступно колесо, поэтому переключайтесь на него и набирайте числа в следующем порядке: 30, 80, 60. После этого обязательно установите указатель до упора в правую сторону (в общем, туда, где могло быть число 100). Причём внимание: набирать числа нужно с конца в начало. . Если сделаете всё правильно, тогда якорная цепь станет активной и её можно будет дёрнуть. . Когда макет откроется, берите ключ».

Но поскольку Кейт достала лишь макет настоящего ключа, он оказался маловат, поэтому не подходит для реального парома и по этой же причине сейчас придётся сделать новый ключ. Первым делом обратите внимание на верстак рядом: подходите к нему, посмотрите на полку ниже и найдёте коробку с заготовками для ключей. Берите одну заготовку и переходите к аппарату на столе. Как сделать копию ключа? Смотрите описание под скриншотом ниже. Последовательность действий в описании, как обычно, пронумерована, поэтому настоятельно рекомендую следовать нумерации.

«Как изготовить копию ключа для парома? . Откройте круглую дверцу с левой стороны и в центр вставляйте ключик из модели парома. . Теперь чтобы ключ не скользил, зажмите вставленный ключ в тиски при помощи кнопки рядом. . Далее открывайте дверки с правой стороны и вставляйте теперь уже заготовку для ключа. . В центре стоит планка, на которой будет выставлено 250%, но вам нужно 200%. . Теперь остаётся нажать на кнопку красного цвета и ключ в скором времени будет готов».

Теперь Кейт обзавелась настоящим ключом от парома «Кристалл» и поэтому можно отправляться дальше в путь. Об успехе можно сообщить капитану Обо. Однако на капитанском мостике его не окажется, поэтому самостоятельно вставляйте ключ и начнётся заставка.

Проблемы не заканчиваются, потому капитан Обо говорит, что теперь предстоит поговорить с мэром, иначе порт не получится покинуть. Чтобы отыскать мэра Булякина, отправляйтесь на площадь, где он будет произносить свою речь. По пути можете поговорить с протестующими людьми, но вы поднимайтесь к мэру и поговорите с ним. Причём уговорить его снять «замки» для того, чтобы уплыть из города не составит труда. Проблема только в том, что отсутствует инженер, который бы погрузился в воду и снял те самые «замки». Так что вернитесь обратно к капитану Обо и расскажите обо всём. В ходе разговора окажется, что именно Кейт предстоит погрузиться в воду. К тому же, капитан расскажет о чудище, которое обитает в этих водах.

Часть - 5: «Город Вальсембор - Озеро»

Как наполнить баллоны воздухом? Как открыть ворота под водой? Где найти цепь от механизма? Как запустить фуникулёр?

Пора отправиться на склад, где можно будет взять соответствующее снаряжение для погружения. Около склада будет стоять капитан Обо. Входите внутрь, чтобы взять водолазный костюм.

«Хотя капитан Обо и предложит выбрать подходящее снаряжение, взять можно будет только оранжевый водолазный костюм. Так что отодвигайте вещи в сторону и возьмите его».

После взятия костюма не спешите входить в примерочную коморку, потому что сначала следует полностью подготовиться для погружения. Поэтому пройдите к столу рядом и возьмите на нём водолазный шлем. Взяли? Теперь возьмите баллоны, которые в свою очередь будут лежать прямо под вешалкой, с которой Кейт ранее сняла водолазный костюм.

«Обязательно осмотрите баллоны у себя в инвентаре, иначе Кейт не сможет наполнить их воздухом. Главная героиня должна увидеть, что требуемое давление составляет 180».

Но теперь возникает логический вопрос: как наполнить баллоны воздухом? Всё на самом деле просто. Ниже находится скриншот с правильной последовательностью действий.

«. Итак, первым делом вставляйте баллоны в воздухоносный аппарат. . Теперь опустите металлическую заслонку (не красные ручки, а именно заслонку). . Теперь переключайте на панель выше и воспользуйтесь серой стрелкой, при помощи которой нужно выставить значение давления на 180. . Как только выставите правильное давление, жмите на зелёную кнопку и ничего пока не делайте, потому что воздух медленно поступает в трубы, дождитесь, когда камера поменяет положение. . И вот теперь можно наконец-таки дёрнуть два красных крана, благодаря которым можно будет наполнить баллоны воздухом».

Теперь берите баллоны и отправляйтесь в раздевалку, после чего начнётся заставка. Кейт теперь спускается в озеро, чтобы навести там порядок. Итак, оказавшись в воде, двигайтесь в правую сторону (придерживаясь стены) до тех пор, пока не окажитесь около механизма. Этот механизм Кейт предстоит отремонтировать. Первым делом поднимайте все шестерёнки и квадратный ключ - всё лежит прямо около механизма, поэтому просто будьте внимательными.


«Правильное расположение шестерёнок выглядит следующим образом. Чуть выше можно увидеть и схему, которую выдал Кейт городской мэр».

Как найти цепь от механизма? Отправляемся на поиски. Продолжайте двигаться в правую сторону вдоль стены. В самом конце будут двери - вставляйте в эти двери квадратный ключ и крутите вентиль. Крутить будет достаточно трудно, особенно мышью, но вы всё равно крутите. Когда услышите щелчок (характерный звук), можете дёргать рычаг. В итоге, откроются первые створки ворот.

«Расположение цепи для механизма можно увидеть на скриншоте выше. Вам необходимо отыскать разбитую надвое лодку, среди обломков которой можно будет отыскать цепь для механизма».

Вместе с цепью смело возвращайтесь обратно к механизму, чтобы отремонтировать его окончательно. Цепь вставить не проблема, поэтому сделайте это самостоятельно. Далее крутите вентиль в правую сторону до того момента, пока не раздастся характерный звук. После этого смело дёргайте рычаг. Начнётся заставка.

Часть - 6: «Город Вальсембор - Фуникулёр»

Как запустить фуникулёр? Как открыть дверь станции? Как решить головоломку с клиньями? Решение головоломки.

После беседы с капитаном Обо, нужно вернуться обратно к юколам и поговорить с Аяваской, ведь всё готово к отплытию. Проблема только в том, что Семён Штайнер так и не привёл Курка из больницы, поэтому главной героине придётся отправиться за ним лично. В любом случае, после беседы с шаманкой начнётся заставка.

В общем, для спасения Курка придётся отправиться к фуникулёру. Он в свою очередь находится около мэрии по лестнице выше от площади. Отправляйтесь туда. Хотя все пути в городе ведут к станции с фуникулёром, так что потеряться не получится.

«Как открыть двери станции? С этим могут возникнуть проблемы, а всё из-за того, что при осмотре дверей необходимо всего лишь посмотреть в нижнюю часть».

По прибытию в нужное место, пройдите к рельсам фуникулёра и осмотрите их, после чего войдите внутрь будки. Причём сейчас можно запутаться, потому что на данный момент нужно просто опустить камеру вниз к порогу, после чего спуститься по лестнице вниз (которая находится с левой стороны от станции), сбоку которой находится тележка за решёткой.

Под колёсами телеги будут стоять клинья - выбивайте их. После этого тележка покатится вниз, а вам в свою очередь нужно эти клинья будет обязательно взять с собой. И рядом в этом же месте будет лежать маленький клин - его нужно тоже обязательно взять, иначе дальше продвинуться не получится. Теперь пора вернуться обратно к дверям станции. Жмите на двери и снова опускайте камеру вниз.

«Как правильно вставить клинья? Суть в том, что нужно при помощи этих дощечек приподнять дверь. . Первым делом вставляете маленький клин в отмеченное место под цифрой «1» на скриншоте. . Немного правее далее вставляете первый большой клин, чтобы ещё больше приподнять двери. . После этого, внимание, вынимание маленький клин и вставляете в левую доступную точку, чтобы приподнять левую часть дверей. . Теперь около маленького клина вставляйте большой клин (немного правее). . И теперь снова вытаскивайте маленький клин, чтобы в этот раз его впихнуть над большим клином справа».

Итак, когда удастся открыть двери, то они просто упадут, поэтому можно будет спокойно войти внутрь. Внутри будет невероятно темно и единственное, что можно будет заметить, так это щиток с левой стороны от входа. Само собой щиток голыми руками вскрыть не получится, поэтому берите ножик и уже при помощи него открывайте его. Открыв щиток, опустите красный рубильник вниз и, таким образом, включите свет.

Теперь обратите внимание на панель управления спереди - подходите к ней. Опускайте рычаг вниз и к героине спуститься фуникулёр. Начнётся заставка. Выходите из будки, зайдите внутрь фуникулёра и нажмите на панель управления, после чего начнётся очередная заставка.

Часть - 7: «Больница - Спасение»

Как освободить Курка? Где найти пароль от кодовой панели?

Вернувшись обратно к больнице, первым делом доберитесь до вертолёта с левой стороны, в который можно будет войти с обратно стороны. В вертолёте внутри будет стоять в задней части сундук, а внутри этого сундука можно будет найти рацию (лежит предмет прямо под каской). Теперь можно войти в больницу. Начнётся заставка.

Итак, Кейт спрячется за колонной и в определённый момент, после разговора двух вооружённых людей в приёмной, на них можно будет нажать. Так вот, жмите на них и инвентаре выбирайте рацию, после чего главная героиня проведёт небольшую и короткую аферу - сделает ложный вызов. Охрана в итоге уйдёт, а управление перейдёт к вам.

Осмотрите перевёрнутую тележку и пройдите к кабинетам, где найдётся Штайнер. В общем, после разговора вернитесь в кабинет доктора Ефимовой, где вы когда-то уже бывали. В этот раз в комнате будет лежать Курк.

«Как освободить Курка? . Для начала сбоку на листочке внизу возьмите скрепку. . Далее переключитесь на спинку кресла: открывайте щиток, доставайте скрепку и вставляйте её в механизм, чтобы остановить маятник. . Теперь переключайтесь на лекарство и открывайте нижнюю часть шприца, чтобы вылить содержимое. . И вот теперь нужно залить в этот же шприц (воспользовавшись инвентарём) лекарство, которое передала Аяваска. . Курк придёт в себя, но теперь нужно снять оковы, поэтому для этого переключайтесь на шкафчик сбоку кресла и появится кодовая панель».

Где отыскать код от кодовой панели на кресле Курка? Осмотрите столик Ефимовой, на котором найдёте статуэтку и записку. Записку в инвентаре нужно будет прочитать. Уголок письма с паролем от кодового замка будет оторван, поэтому ничего иного не останется, кроме как раздолбать кодовую панель тяжёлой статуэткой Ольги Ефимовой. Начнётся довольно долгая заставка.

Часть - 8: «Морское чудище - Путь в Находск»

Как запустить ледорубы? Как разбить прожектор на корме? Как убрать или отвлечь чудище? Как выключить двигатель? Где взять лампу?

Возникла новая проблема - лёд. Проблема в том, что по пути возник толстый слой льда, а плыть обходным путём слишком долго, поэтому капитан Обо приказывает запустить ледоломы. Так что нужно будет включить ледоломы, опустить их на лёд и подать напряжение.

«После разговора с Обо на капитанском мостике, Кейт спустится вниз, где вам в свою очередь нужно будет обязательно поднять самодельные спички, местоположение которых отмечено на скриншоте выше».

Спички взяли? Спускайтесь тогда в машинное отделение (это соседняя лестница, которая находится около той лестницы, которая ведёт на капитанский мостик). Внизу спускайтесь по лестнице ниже и поднимайтесь по другой лестнице рядом, чтобы добраться до панели управления ледорубами. Но теперь самое главное: как выключить ледорубы? Обратите внимание на скриншот ниже и его описание. Но как только сделаете всё правильно, начнётся заставка.

«. Первым делом крутите красный вентиль (или ручку - как удобно) до самого упора. . После этого открываете крышку на красной кнопке и нажимаете на неё. . Теперь самое сложно: ручник нужно переключать по цифрам 1-3-2 (причём после того, как переключите на «1», нужно будет дёрнуть рычаг вниз обязательно). И не забывайте делать всё быстро, иначе капитан будет сильно кричать».

В ходе заставки возникнут проблемы и поэтому капитан Обо отправит главную героиню проверить в чём дело. Спустившись вниз, как обычно, не спешите идти дальше и внимательно осмотрите все сиденья, потому что под одним из них можно будет найти аварийный сигнал в ящике.

«После того, как включите ледоломы, капитан вновь пошлёт Кейт на задание, то обратите внимание на сиденья внизу, потому что под одним из них стоит ящик, внутри которого можно будет найти аварийный сигнал, так что не пропустите».

В любом случае, выходите наружу через задние двери. Вскоре начнётся заставка. Появится морское чудище, внимание которого привлёк свет на судне, поэтому Обо прикажет вырубить весь свет. Голыми руками, само собой, прожекторы разбить не получится, поэтому, как только управление перейдёт обратно к вам, пройдите в правую сторону и отыщите ящик. Около ящика будет стоять лом. Теперь нужно разбить шесть прожекторов: 2 - слева, 2 - справа, 1 - на корме, 1 - на носу.

«Единственная проблема возникнет с прожектором по левому борту, потому что его не получится опустить, поэтому придётся подняться к нему. Для того чтобы подняться, нужно передвинуть ящик рядом. Дальше всё просто: поднимаетесь, ломаете прожектор и идёте дальше».


«Что же касается прожектора на корме судна, то к нему не получится просто подойти по той причине, что щупальца чудища будут отгонять героиню, поэтому открывайте инвентарь и воспользуйтесь аварийным сигналом. Таким образом, девушка отвлечёт внимание морского монстра».

После заставки капитан Обо прикажет отключить двигатель, потому что чудище всё равно не отстаёт, поэтому вернитесь обратно в машинное отделение. В этот раз проходите панель управления ледоколами на пару шагов вперёд. Далее просто нужно дёрнуть рычаг и вернуться обратно к Обо. По прибытию капитан прикажет отыскать светильник. Суть в том, что он планирует отвлечь чудище, но для этого потребуется граммофон и светильник. Граммофон - есть, так что остаётся отыскать только светильник. Где найти лампу? Вернитесь в очередной раз в машинное отделение.

«Обязательно посетите капитанский мостик и осмотрите лежащие на полу книжки, среди которых Кейт найдёт тайник. Внутри тайника будет лежать водка - возьмите её».


«Где найти лампу? Как зажечь лампу? Итак, в машинном отделении позади лестницы, по которой спуститесь в эту часть судна, будет стоять стол. На столе будут части лампы. Собираете лампу, заливаете внутрь водку и используете ранее найденные спички».

С зажжённой лампой вернитесь теперь обратно к капитану Обо. Начнётся заставка. Обо пожертвует собой, чтобы отвлечь морское чудище и оно, конечно, отступит, оставив тем самым в покое паром «Кристалл».

Часть - 9: «Парк Баранур»

Как вытащить паром на берег? Как подключить питание? Как снять кабель? Как включить автоматона? Как достать антирадиационные очки? Как открыть шкатулку?

Итак, паром «Кристалл» сбился с курса, сел на мель и оказался в Барануре. Проблем сейчас много, но основная проблема сейчас пока что заключается в том, что страусы не могут выбраться из трюма, поскольку банально утонут, поэтому нужно найти способ вытащить судно на берег.

«Первым делом обратите внимание на ящик, на котором написано «Радиационные очки» - их сейчас и нужно будет добыть».

Перед спуском вниз, необходимо достать вышеупомянутые очки. Если открыть ящик с очками сейчас, то героиня ничего не получит, поэтому в Барануре начнём именно с этого. Возвращайтесь на капитанский мостик и около штурвала вытащите ключик, который когда-то вы сделали у часовщика Штайнера. С ключом можно вернуться обратно к боксу. Переключайтесь на ящик, поворачивайте камеру в левую сторону и сбоку будет место, куда можно вставить ключ. Вставляете ключ, прокручиваете его, открываете ящик и получите антирадиационные очки. Теперь можно спуститься вниз. Если внимательно осмотритесь, то найдёте канаты, которыми не получится воспользоваться, потому что отсутствует питание. В любом случае, спускайтесь на пляж и двигайтесь до широкой лестницы на берегу, около которой наступит небольшая заставка.

«Обязательно по лестнице взбирайтесь наверх к этому сторожевому домику, чтобы наверху отыскать телескопический прут».


«Телескопическим прутом теперь нужно воспользоваться для того, чтобы снять канат со столба».

Нашли телескопический прут? Сняли при помощи него канат? Прекрасно. Вернитесь теперь в машинное отделение. Сейчас всё просто, потому что там нужно пройти к тому же рычагу, при помощи которого во время нападения вы отключили двигатель, ну и дёрнуть его. В общем, в итоге благодаря парому «Кристалл» к городу будет подключено питание.

Итак, перед вами теперь три важные задачи: первая - вытащить паром «Кристалл» на берег, вторая - нужно попытаться восстановить автоматона, третья - вывезти из Баранура юколов. Спускайтесь обратно на берег и идите к воротам парка Баранур.

В парке поворачивайте в правую сторону и поднимайтесь по лестнице выше. Наверху на земле подбирайте скомканную записку, после чего осмотрите её внимательно в инвентаре. Далее обязательно осмотрите вагонетку рядом. Спускайтесь. Идите теперь в левую сторону и войдите внутрь здания через доступные двери.

«Внутри осмотрите плакат на стене и запомните число 15 и 25. Они ещё пригодятся».

Около плаката, который представлен выше, осмотрите ещё шкатулку с эмблемой Форальберга. Пока что шкатулку открыть не получится, но вы запомните, где она находится.

«Не спешите выходить. В этой же комнате вдобавок ко всему есть ящик, внутри которого можно будет отыскать шестерёнку. Обязательно возьмите её».

Когда целиком и полностью осмотрите комнату, выходите из неё, но через другую дверь (которая находится на противоположной стороне). Снаружи двигайтесь в правую сторону, пока не наткнётесь на лежащие вагонетки. Внимательно осмотрите вагончики, после чего они упадут вниз. После этого поворачиваете в правую сторону и двигаетесь дальше, пока на этот раз не наткнётесь на поезд, который в своё время тащил вагончики. Сзади будет лебёдка, благодаря которой можно будет отбуксировать «Кристалл». Когда Кейт сообщит, что поезд без автоматона работать не будет, обязательно из рук лежащего на земле робота возьмите ключ.

«Как открыть шкатулку? Благодаря найденному ключу, который, кстати, нужно обязательно осмотреть в инвентаре, можно теперь будет открыть шкатулку, поэтому вернитесь обратно в комнату».

Когда вставите ключ, то обязательно прокрутите его, потому что всё нужно делать вручную. В открывшейся шкатулке берите обязательно ключ Форальберга (крестообразной формы) и возьмите гаечный ключ Форальберга. Всё это пригодится для того, чтобы отремонтировать автоматона. Снаружи Кейт встретят юколы. Начнётся заставка. В любом случае, после разговора можно вернуться обратно к сидящему на пляже автоматону, чтобы выключить его.

«В это крестообразное отверстие нужно будет вставить соответствующий крестообразный ключ, после чего поворачиваете этот ключ, чтобы открыть грудную клетку».

«Как подключить сердце Оскара? . Сначала вставляете сердце Оскара на замену обычного. . Открываете дальше обязательно заслонки на сердце (всего их две и напоминают колпачки). . Теперь в эти открытые клапаны вставляете трубки. . Теперь переключаетесь на центральный шар и откручиваете болт, который мешает открыть сердце (откручиваете при помощи гаечного ключа)».

Если вы всё сделаете правильно, тогда главная героиня увидит и поймёт, что необходимо отыскать теперь другой ключ, при помощи которого можно будет запустить автоматона.

Если вы столкнулись с тем, что Syberia 3 тормозит, вылетает, Syberia 3 не запускается, Syberia 3 не устанавливается, в Syberia 3 не работает управление, нет звука, выскакивают ошибки, в Syberia 3 не работают сохранения – предлагаем вам самые распространенные способы решения данных проблем.

Обязательно обновите драйвера видеокарты и другое ПО

Перед тем, как вспоминать самые нехорошие слова и высказывать их в сторону разработчиков, не забудьте отправиться на официальный сайт производителя своей видеокарты и скачать самые свежие драйвера. Зачастую, к релизу игр готовятся специально оптимизированные для них драйвера. Также можно попробовать установить более позднюю версию драйверов, если проблема не решается установкой текущей версии.

Важно помнить, что следует загружать только окончательные версии видеокарт – старайтесь не использовать бета-версии, так как в них может быть большое количество не найденных и не исправленных ошибок.

Не забывайте, что для стабильной работы игр часто требуется установка последней версии DirectX, которую всегда можно скачать с официального сайта Microsoft .

Syberia 3 не запускается

Многие проблемы с запуском игр случаются по причине некорректной установки. Проверьте, не было ли ошибок во время установки, попробуйте удалить игру и запустить установщик снова, предварительно отключив антивирус – часто нужные для работы игры файлы по ошибке удаляются. Также важно помнить, что в пути до папки с установленной игрой не должно быть знаков кириллицы – используйте для названий каталогов только буквы латиницы и цифры.

Еще не помешает проверить, хватает ли места на HDD для установки. Можно попытаться запустить игру от имени Администратора в режиме совместимости с разными версиями Windows.

Syberia 3 тормозит. Низкий FPS. Лаги. Фризы. Зависает

Первое – установите свежие драйвера на видеокарту, от этого FPS в игре может значительно подняться. Также проверьте загруженность компьютера в диспетчере задач (открывается нажатием CTRL+SHIFT+ESCAPE). Если перед запуском игры вы видите, что какой-то процесс потребляет слишком много ресурсов – выключите его программу или просто завершите этот процесс из диспетчера задач.

Далее переходите к настройкам графики в игре. Первым делом отключите сглаживание и попробуйте понизить настройки, отвечающие за пост-обработку. Многие из них потребляют много ресурсов и их отключение значительно повысит производительность, не сильно повлияв на качество картинки.

Syberia 3 вылетает на рабочий стол

Если Syberia 3 у вас часто вылетает на рабочий слот, попробуйте начать решение проблемы со снижения качества графики. Вполне возможно, что вашему компьютеру просто не хватает производительности и игра не может работать корректно. Также стоит проверить обновления – большинство современных игр имеют систему автоматической установки новых патчей. Проверьте, не отключена ли эта опция в настройках.

Черный экран в Syberia 3

Чаще всего проблема с черным экраном заключается в проблеме с графическим процессором. Проверьте, удовлетворяет ли ваша видеокарта минимальным требованиям и поставьте свежую версию драйверов. Иногда черный экран является следствием недостаточной производительности CPU.

Если с железом все нормально, и оно удовлетворяет минимальным требованиям – попробуйте переключиться на другое окно (ALT+TAB), а потом вернуться к окну игры.

Syberia 3 не устанавливается. Зависла установка

Прежде всего проверьте, хватает ли у вас места на HDD для установки. Помните, что для корректной работы программы установки требуется заявленный объем места, плюс 1-2 гигабайта свободного пространства на системном диске. Вообще, запомните правило – на системном диске всегда должно быть хотя бы 2 гигабайта свободного места для временных файлов. Иначе как игры, так и программы, могут работать не корректно или вообще откажутся запуститься.

Проблемы с установкой также могут произойти из-за отсутствия подключения к интернету или его нестабильной работы. Также не забудьте приостановить работу антивируса на время установки игры – иногда он мешает корректному копированию файлов или удаляет их по ошибке, считая вирусами.

В Syberia 3 не работают сохранения

По аналогии с прошлым решением проверьте наличие свободного места на HDD – как на том, где установлена игра, так и на системном диске. Часто файлы сохранений хранятся в папке документов, которая расположена отдельно от самой игры.

В Syberia 3 не работает управление

Иногда управление в игре не работает из-за одновременного подключения нескольких устройств ввода. Попробуйте отключить геймпад или, если по какой-то причине у вас подключено две клавиатуры или мыши, оставьте только одну пару устройств. Если у вас не работает геймпад, то помните – официально игры поддерживают только контроллеры, определяющиеся как джойстики Xbox. Если ваш контроллер определяется иначе – попробуйте воспользоваться программами, эмулирующими джойстики Xbox (например, x360ce).

Не работает звук в Syberia 3

Проверьте, работает ли звук в других программах. После этого проверьте, не отключен ли звук в настройках самой игры и выбрано ли там устройство воспроизведения звука, к которому подключены ваши колонки или гарнитура. Далее следует во время работы игры открыть микшер и проверить, не отключен ли звук там.

Если используете внешнюю звуковую карту – проверьте наличие новых драйверов на сайте производителя.

Долгожданная третья часть Syberia поступила в продажу, поэтому у некоторых могут возникнуть проблемы с запуском игры.

Что делать, если у вас тормозит, лагает, вылетает или вообще не запускается «Сибирь 3» ? Мы постараемся осмотреть общие проблемы, которые могут возникнуть с игрой.

Стоит отметить, что игра достаточно хорошо оптимизирована и запуститься даже на слабом компьютере. Прежде всего стоит проверить, подходит ли ваш компьютер по характеристикам под требования, обозначенными разработчиками.

Минимальные системные требования :

  • Процессор: Intel CPU Core i3 и лучше
  • Оперативная память: 4 Гб ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti (2 Гб) или AMD R7 260X (2 Гб) и лучше
  • DirectX: Версия 11
  • Звуковая карта: любая
  • Операционная система: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64 бит)
  • Процессор: Intel Core i5 и лучше
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 920 (4 Гб) и лучше
  • DirectX: Версия 11
  • Свободное место: 45 Гб
  • Звуковая карта: любая

Лаги, тормоза, низкий FPS, зависания, вылеты и черный экран чаще всего возникают из-за слабого железа, так что убедитесь в том, что ваш ПК удовлетворяет системным требованиям.

Если все в порядке, то обновите программного обеспечения. Сначала скачайте свежие драйвера для видеокарты, которые можно найти на официальных сайтах AMD Radeon и Nvidia GeForce . Не забудьте скачать последнее обновление для своего процессора.

Помимо этого, можете оптимизировать свой компьютер под нужды видеоигры, установив программы Razer Game Booster или Nvidia GeForce Experience . И не забудьте про обновить DirectX .

Если в игре нет звука , следует проверить звуковое устройство. Убедитесь, что оно подключено к ПК и звук есть в других играх или программах (запустите видео на YouTube, например). Обновите драйвера аудиокарты и видеокарты, если они имеются.

Не работает геймпад (джойстик) — попробуйте переподключить устройство в разъем USB. Если это не помогло, закройте игру, подключите геймпад и только после этого запускайте игру. Убедитесь, что Windows скачал необходимые драйвера для геймпада. Также стоит заметить, что некоторые джойстики не работают с некоторыми видеоиграми.

Список геймпадов, которые поддерживаются :

  • Microsoft Xbox 360
  • Microsoft Xbox One
  • Xbox One Elite Controller
  • PlayStation 4
  • Steam Сontroller

В Syberia 3 нет русского языка . Игра имеет полную локализацию на русский язык (озвучка и текст), поэтому скачивать русификаторы не стоит. Если в Syberia 3 нет русского языка , зайдите в настройки игры и проверьте, что там он выбран. В то случае, если это не помогло, зайдите в свойства Steam и в поле «Язык» установите «русский».

Безусловно, Syberia 3 - одна из самых популярных МОВа-игр, и многие ее фанаты уже ощутили всю прелесть игрового процесса. Однако, рано или поздно игроки сталкиваются с различного рода проблемами. Среди наиболее часто возникающих такие проблемы, когда Syberia 3 не устанавливается, не запускается, или зависает, тормозит, либо появляется черный экран, а также во время игры возникают другие проблемы, в частности, Syberia 3 не сохраняется, не работает управление или отсутствует звук в игре, в этой статье мы подробно рассмотрим основные причины возникновения проблем и ошибок, а также способы их устранения.

Syberia 3 не устанавливается

Системные требования Syberia 3

Прежде, чем устанавливать Syberia 3 на компьютер, следует проверить системные требования, предъявляемые разработчиками игры. Помните, что для корректной работы игры необходимо соблюдение хотя бы минимальных требований. Однако, в некоторых случаях даже минимальных настроек может не хватить. В таком случае либо придется отказаться от игры, либо увеличивать производительность вашего компьютера.

Минимальные Рекомендуемые
ОС: Windows 7 64-bit Windows 7 64-bit
Процессор: Intel Core i3 Intel Core i5
Видеокарта:

nVidia GeForce GTX 550 Ti 2Gb
AMD Radeon R7 260X 2Gb

nVidia GeForce GTX 960

Оперативная память: 4Gb 8 Gb
Свободное место на диске: 45Gb 45Gb

Конечно, выбрасывать игру мы не будем, но над предварительными настройками поработаем. В связи с этим, проверим наш ПК на соответствие самым простейшим требованиям. Итак, если Syberia 3 не устанавливается , посмотрим, а хватает ли свободного места на жестком диске для установки игры. Дистрибутив требует наличия свободного пространства на диске, поэтому несколько гигабайт лишнего места не помешают. Также, следует иметь ввиду, что различные игры требуют значительного объема свободного места, вплоть до 100 Гб и выше.

Установка Syberia 3 блокируется антивирусной программой

Часто, антивирусные программы, в борьбе с вирусами, защищая наш компьютер от воздействия внешних угроз, в целях безопасности блокируют многочисленные процессы, выполняемые операционной системой. Иногда такая безопасность настолько сильна, что антивирус начинает закрывать доступ не только к вирусам, но и приостанавливает некоторые нормальные процессы, возможно по ошибке, считая их потенциально уязвимыми. Отсюда вывод: отключите антивирус на время установки Syberia 3 .

Очистка компьютера и перезагрузка

Иногда, простая перезагрузка системы может разом решить множество проблем, возникающих как при установке игр, так и их последующей работе. То же самое касается и различных программ, приложений. Причин, как уже сказано, множество: компьютер забит различного рода мусором, в числе которого переполнение системного кэша, предельно допустимое количество одновременно выполняющихся процессов, среди которых, возможно некоторые зависли и не выполняются, но нагрузку на систему оказывают и довольно-таки не плохую. В этом случае, .

Доступ к сети Интернет

Некоторые игровые клиенты в процессе установки требуют наличие доступа к сети Интернет, обеспечивая доступ к серверу инсталляции либо обновлений. В этом случае, необходимо убедиться в работоспособности интернета .

Syberia 3 не запускается

Перед тем, как искать причины, почему Syberia 3 не запускается , необходимо убедиться, что сама установка игры прошла успешно. Иначе, если в процессе инсталляции на компьютер, наблюдались какие-либо сбои или ошибки, но в то же время игра установилась, все же, с максимальной точностью гарантировать последующий запуск и работоспособность игры невозможно. Если игра запускается - повезло. Однако, что будет дальше - неизвестно.

Переустановка игры

Наверняка, многие геймеры сталкивались с ситуацией или, как назвать, причиной, следствием, связанной с переустановкой игры. То есть, если игра установилась нормально, но запускаться не хочет, повторная установка может исправить проблему. С чем это связано, неизвестно, быть может антивирус или файервол в момент установки "съел" некоторые файлы либо что-то еще, но установив игру повторно, она становится вполне работоспособной. Таким образом, удалите игру и установите ее заново , обрашая внимание на каждые детали установки. Возможно в какой-то момент программа установки запросит какие-либо файлы и т.п.

Поиск информации по тексту ошибки

Еще один вариант, он не описывается в этой статье, но в качестве такого небольшого секрета, о котором знают все, добавим, что ошибка при запуске Syberia 3, как правило, сопровождается соответствующим системным сообщением. Так вот, в этом случае, было бы верным задать в поиске текст такой ошибки , в результате чего вы получите наиболее развернутый ответ, и, более того, касающийся этой конкретной ошибки. Вот именно таким образом вы точно определите причину и, как следствие, найдете решение.

Компьютерные новости, обзоры, решение проблем с компьютером, компьютерными играми, драйверами и устройствами и другими компьютерными программами." title="программы, драйверы, проблемы с компьютером, играми" target="_blank">

Запуск Syberia 3 от имени администратора

В качестве альтернативы можно воспользоваться запуском игры от имени администратора. То есть, в нашем случае, чтобы запустить Syberia 3 от имени администратора , необходимо нажать правой кнопкой мыши на ярлыке игры и выбрать Запуск от имени администратора . Если этот способ помогает решить проблему, чтобы впоследствии ошибки не возникало, установите запуск от имени администратора по умолчанию для этой игры. Чтобы это сделать, откройте Свойства ярлыка, во вкладке Совместимость установите флажок Выполнять эту программу от имени администратора .

Проблема совместимости игры

Еще одним препятствием для запуска Syberia 3 может служить несовместимость игры с вашей операционной системой. В таком случае, все там же, в Свойствах ярлыка, необходимо добавить флажок Запустить программу в режиме совместимости с: , а в раскрывающемся списке выбрать нужную ОС.

Наличие библиотек.NET Framework

Также, вполне серьезной проблемой запуска Syberia 3 является отсутствие на компьютере установленной библиотеки .NET Framework , котрый обеспечивает запуск и поддерживает работоспособность практически всех программ и приложений, в том числе и игр. Это обязательное условие и Microsoft .NET Framework должен быть установлен . В то же время, следует иметь ввиду, что существуют различные версии библиотеки.NET Framework, а поэтому наличие на компьютере какой-то одной из них не может в достаточной степени гарантировать правильную работу игры.

Наличие DirectX

И, конечно же, пожалуй, самое главное условие, требование, которое необходимо абсолютно для всех игр, в том числе Syberia 3, установленный DirectX . Без него ни одна игра работать не будет. В настоящее время, практически все дистрибутивы, которые так или иначе требуют наличия установленного DirectX, уже имеют в своем составе этот набор. Как правило, DirectX автоматически устанавливается вместе с игрой. Однако, если он отсутствует, его необходимо скачать и установить. Делать это необязательно до установки игры, можно и после установки, но установить DirectX на компьютер просто необходимо .

Syberia 3 зависает

Проблема с видеокартой в Syberia 3

Причиной зависания многих компьютерных игр, в том числе Syberia 3, является видеокарта, несоответствие ее минимальным требованиям. Для геймеров именно видеокарта является основным средством, основным успехом или разочарованием. Если ваша видеокарта слабая , то никакие обновления, никакие драйверы и тому подобное вам уже не помогут. Чтобы добиться максимального эффекта и получать удовольствие от игры, разумным средством было бы задуматься о приобретении более современной, более сильной видеокарты . Минусом данного способа могут быть значительные финансовые вложения, так как качественная графика и игра на максимальных настройках удовольствие не из дешевых, а покупка хорошей видеокарты может вылиться в кругленькую сумму.

Установка и обновление драйвера видеокарты

Но не стоит отчаиваться. Чтобы игра более или менее хорошо шла на компьютере, можно решить проблему даже с обычной средней видеокартой, ее можно настроить, а также проверить все необходимые параметры компьютера для обеспечения комфортной игры. Если ваша видеокарта более или менее современная, в таком случае обязательным условием является наличие самых свежих драйверов . Благо, скачать и установить их можно совершенно бесплатно с официального сайта производителя. После установки драйверов, как правило, если у вас видеокарта AMD или nVidia, то вместе с ними загружается специальное программное обеспечение, которое устанавливается на компьютер, и благодаря которой, можно управлять различными настройками игры.

Syberia 3 тормозит

Вернемся к вышеописанным проблемам, связанным, так сказать, с некачественной установкой игры. Если при этом были какие-то проблемы, вполне возможно, что игра в дальнейшем будет часто вызывать торможения, лаги и другие ошибки.

Syberia 3 тормозит из-за лишних процессов

Если игра Syberia 3 тормозит , также можно проверить загруженность операционной системы. Сама по себе любая игра требует значительных ресурсов для воспроизведения и корректной работы. Syberia 3 не исключение. Если в данный момент, помимо игры в системе выполняются другие процессы, необходимо проверить их и определить, насколько они важны в данный момент. В качестве быстрого решения, закройте все ненужные процессы и оставьте только действительно самые необходимые . Здесь главное - не переусердствовать, иначе можно позакрывать все на свете так, что сам компьютер просто встанет.

Компьютерные новости, обзоры, решение проблем с компьютером, компьютерными играми, драйверами и устройствами и другими компьютерными программами." title="программы, драйверы, проблемы с компьютером, играми" target="_blank">Компьютерная помощь, драйверы, программы, игры

Syberia 3 тормозит из-за слабого интернета

Еще одним моментом является доступ к интернету. Если игра требует хорошего скоростного интернета, то здесь конечно же проблема налицо и, в принципе, понятна. А по сему стоит задуматься о приобретении более мощного тарифа. Но бывают ситуации, когда даже с хорошим интернетом, Syberia 3 тормозит. Например, в определенный момент началось обновление какого-либо приложения на компьютере, допустим, уже не говоря о том, если вместе с игрой попутно качаются фильмы. А быть может вы просматривали видео, например о прохождении Syberia 3 , и одновременно играли в игру!? Таким образом, тормозить здесь будет все, что угодно. Решайте что-то одно: либо кино, либо игра. А если нужно и то и другое, то как минимум, компьютер должен обладать "термоядерными" свойствами. Вы понимаете, о чем мы!?

Syberia 3 как повысить фпс

Настройка графики в Syberia 3

Высокий фпс или fps - это то, чего так часто не хватает в игре. Если вы входите в число таких пользователей, в таком случае, использование максимальных графических настроек может сильно сказаться на фпс игры и справоцировать различные лаги, торможения, зависания . С другой же стороны, если максимально снизить настройки графики, можно существенно повысить фпс . К слову, управлять настройками графики можно не только в самой игре, но и в программном обеспечении вашей видеокарты.

Средства разгона видеокарты

Чтобы значительно повысить фпс Syberia 3 многие пользователи используют средства для разгона. В сети их очень много и найти не составит особого труда. Например, чтобы разогнать видеокарту nVidia, можно воспользоваться утилитой MSI Afterburner.

Низкий фпс из-за перегрева

Низкий фпс в игре Syberia 3 может быть как из-за перегрева центрального процессора , так и самой видеокарты. Вышеперечисленные средства способны устранить эту проблему, благодаря которым можно, например, выставить скорость кулера на максимум.

Syberia 3 черный экран

Если случилось так, что Syberia 3 выдает черный экран , налицо проблема, опять же, с видеокартой. Проверьте наличие драйверов, а именно, соответствие их самым новым. Если производитель выпустил более новую версию, не поленитесь потратить время - обновите драйвер видеокарты .

Syberia 3 вылетает

Если игра Syberia 3 вылетает на рабочий стол , в данном случае стоит проверить корректность установки как самой игры, так и обновлений, патчей и т.п. Возможно предыдущее обновление само по себе содержит в себе те или иные ошибки. Здесь уже мало, что зависит от геймера, все вопросы разработчикам игры. Если же существует возможность переустановить полученные обновления, сделайте это. В худшем случае - переустановка самой игры.

Syberia 3 не сохраняется

Наверное самой частой причиной, по которой Syberia 3 не сохраняется , является некорректный путь для сохранения игры . Что это значит? А означает это лишь одно - многие игры отказываются работать с кириллицей. Если папка на вашем компьютере с сохранениями игры имеет в своем пути кириллические знаки, то, возможно, Syberia 3 будет выдавать ошибку при сохранении. Проще говоря, используйте путь до папки для сохранений Syberia 3, только на латинице, без русских слов .

Большинство проблем с сохранением Syberia 3 возникает по причине несовместимости игры с операционной системой. наиболее присущ этот факт операционной системе Windows 7, но, возможно, и другим.

Syberia 3 не работает управление

Проблема с клавиатурой или джойстиком

Если в Syberia 3 не работает управление , существует много причин. Например, если кнопки управления вообще не реагируют, возможно возникли неполадки с контроллером или клавиатурой. Проверьте надежность подключения и, при необходимости, перезагрузите устройство. Иногда, для завершения этой процедуры требуется перезагрузка игры.

Залипание клавиш в игре

Часто проблема с управлением Syberia 3 может возникать вследствие залипания клавиш. Когда одновременно зажимается несколько кнопок, система на это своеобразно реагирует. Какой вывод отсюда можно сделать? - используйте для игры джойстики.

Неправильные настройки управления

В то же время проблема с управлением может заключаться в настройках управления Syberia 3. Внимательно проверьте клавиши управления и, при необходимости, замените на нужные вам.

Неверная раскладка клавиатуры

Как вариант, можно изменить раскладку клавиатуры . Сделать это можно сочетанием клавиш Schift + Alt . Дело в том, что управление в некоторых играх по какой-то причине работает только на английской раскладке или наоборот . Экспериментируйте.

Syberia 3 нет звука

Настройка параметров громкости

Есть такой интересный момент: если вообще , оно понятно, но бывают ситуации, когда звук на компьютере работает, а, допустим, в каком-либо приложении, например в браузере или игре, звука нет. Дело в том, что в настройках звуковой карты не установлены соответствующие параметры. Проще говоря, если в Syberia 3 нет звука , необходимо открыть Параметры громкости и проверить все имеющиеся настройки , особое внимание, при этом, уделяя нашей игре.

Настройка звука в Syberia 3

Если такого приложения в параметрах громкости нет, но звук в Syberia 3 по-прежнему отсутствует, идем в настройки самой игры. Скорее всего, где-то отключено или изменено основное звуковое устройство. И еще. Очень часто, и возникает практически у всех - сбились звуковые настройки игры либо устройства воспроизведения не определены . Для того, чтобы решить проблему, перезагрузите игру , а если есть желание и немного времени, для большей уверенности, перезапустите систему . Во многих случаях этот способ помогает.

Это немногое из того, что можно сделать, на что обратить внимание при возникновении проблем с Syberia 3. Возможно, что-то недосказано, что-то сказано не так. Если у вас возникают вопросы по игре, пожалуйста, задавайте их в комментариях. Либо, если вы уже сталкивались с различного рода проблемами, смогли их решить, поделитесь, пожалуйста. Возможно, у кого-то прямо сейчас аналогичная проблема, а ваше решение поможет исправить ситуацию. Удачи вам и хорошей игры!

2024 psiholog112.ru. Интернет. Безопасность. Полезные советы. Программы. Система.